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ベース:Code01 ベース:Code01 レクサス┳レクサス改┬レクサス試験型? ┃ └実験体01? ┣レクサスバスター?
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コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
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チャットコードエモーション(吹き出し)コード 動作コード sword,shieldコード 解錠コード その他 家具コード Statusコード チャットコード コード Codeをチャットに打ち込むと、吹き出しを出させたり、キャラを動かせたり、剣や盾を変えたり出来る 動作の場合はコードを打つだけ 武器などの場合はset~ code 例:setsword dragon-sword.png 剣・盾は透過(剣無し、盾無し)しても性能は変わらない 大半のCodeは服装の課金をしないと使えないので注意 用意されたもの以外の帽子や服や肩装備は、お店で買わないといけない エモーション(吹き出し)コード 絵文字を表示することが出来るコード code 概要 ) スマイル顔 ;) ウィンク顔 ( 不機嫌顔 D 笑顔 o 驚き顔 / 不満顔 p あっかんべ顔 x_x 目がバッテン顔 lol HAHAHAと笑う顔 cry 泣き顔 rofl 笑い転げる:爆笑 cool Cool:カッコいい! sorry Sorry!:ごめん! ? 疑問顔:えっ? mad むすっとした顔 kitty ネコ Idea 豆電球 heart ┐ love │ハート 3 ┘ asleep zzZ:いびき phone 電話 apple リンゴ afk AFK:退席中 brb BRB:すぐ戻る code 概要 △目次へ 動作コード キャラクターに動作をさせられるコード code 概要 sit 座る dance 踊る dance walk その場で歩く run その場で走る code 概要 △目次へ sword,shieldコード setsword 〜 の形を取るコード 〜の部分にコードを入れる +旧swordコード一覧 code 概要 課金 no-sword.png 剣無し 必要 geshtar-sword.png 必要 dragon-sword.png ドラゴンソード 必要 sm-sword.mng 氷の剣 必要 claws-sword.png 蒼いカギ爪 不明 static-sword.png 黒い砂?影?の剣 不明 lightsaber1-sword.png 1〜5で色が変わる 必要 chucky-sword.png 禍々しい大剣 必要 fusion-sword.png 黒地に紺の大剣 不明 deathscythe-sword.png 死神の鎌 必要 yo-yo-sword.png ヨーヨー 必要 linkson-glass-sword.gif 蒼い剣 必要 anifreeze-sword.png 氷の剣 必要 sword-sword.png 紫っぽい剣 必要 code 概要 課金 setshield 〜 の形を取るコード 〜の部分にコードを入れる +旧shieldコード一覧 code 概要 no-shield.png 盾無し shieldbuckler.gif 木の盾 shieldmagic.gif 赤い木の盾 shieldwooden.gif 木の盾に青点 Angelshield.gif 黒い盾 Angelshield2.gif 白い盾 goldshield2.gif 黄色い盾 emeraldshield.gif エメラルド色の盾 brugiteshield.gif 青い盾 blackblueshield.gif 青地に黒ライン brugesshield.gif ↑に酷似 hackcorpsshield.gif 黄緑に緑ライン blackshield.gif 真っ黒な盾 whiteshield.gif 真っ白な盾 goldshield.gif 真っ黄っ黄な盾 canshield.gif 紅白の盾 shielddragon.gif 竜の鱗の盾 iceshield.gif アイスシールド flaming-shield.gif 炎がゆらめく greenflm-shield.gif 緑の炎がゆらめく holy-shield.png 十字架 sardonshield.gif 青赤十字架 klutzshield1-shield.gif 白に赤十字架黄点 shield150.gif 黒地 「N」の文字 old_policeshield.gif 赤地に「P」の文字 picshield.gif 青地に「V」の文字 chaosshield.gif 青、黒、赤 「C」の文字 izludeshield.gif 黒、赤 「N」の文字 fuitadshield.gif 青、黄 「F」の文字 shield153.gif 青地に「LD」の文字 ninjishield.gif 小さく「NINJI」の文字 akumashield.gif 黒地に「天」の文字 anarchy-shield.gif 黒地に○の中にA boneshield.gif 黒地にドクロマーク chibishield.gif ハートななめな盾 darkness-shield.gif 中央に緑の点なダークな感じの盾 darkshield.gif →骨燃えてる? decepticon-shield.gif 青い光ってる翼 foxshield1x-shield.gif FOXてかいてある青い光る盾 frozenshield.gif 透明でななめ青い線が入ってる gandsshield.gif 黒地で中央に赤点 krakenshield-shield.gif K赤盾 litshield.gif カミナリマーク stealth-shield.gif 紺に白いカミナリマーク nightmareshield.gif ゴールド青点 russian-shield.gif 細い赤盾 shield1.gif 白地に赤模様 shield151.gif 赤に黒剣 shield154.gif 黒もわもあ青 shieldofgold.gif ゴールドのかっこいい盾 comet-shield.png 黒地に炎マーク ※サイズ大 comet-shield.gif ↑が点滅 2k1police-shield.png POLICEの文字 ※サイズ大 linkson-bignovaanim-shield.gif 輝く盾 ※サイズ大 mystglass-shield.mng ガラスのデカイ盾 dark-shield.mng 紺地に点3個。紫の十字架が斜めに動く※サイズ大 bomb-shield.mng 爆弾マーク入りでふちが色とりどりに点滅※サイズ大 god-shield.png 骨みたいな盾※サイズ大 kirath-shield.png 濃すぎない赤色※サイズ大 evildark1-shield.png(gif) 漆黒の盾 gifで動きます code 概要 code 概要 yoyo-shield.gif ヨーヨー bass-shield.png ベースギター comedymagic-shield.png 光っているカード static-shield.png 手が電気を纏う static-shield.gif ↑が動く deathscythe-shield.gif 鎌 cyrix-rainbow6gun-shield.gif 銃 captinshield.gif 盾持った人形 drs-shield.gif スマイリー happyshield.gif 鼻付きスマイリー falconglove-shield.gif 鳥 6axe-shield.png 斧 ak47-shield.png AK47 code 概要 コードを掲載している外部サイトです 日本の外部サイト。「コード」のページから、コード及びGraal全般の画像がZipファイルとしてダウンロード出来る(要Pass) http //graalonlineclassic.web.fc2.com/ 日本ギルドによる、制作したコードの公開場所 http //www35.atwiki.jp/graalcj/pages/25.html 画像のURLがコードとなっている。上が盾、下が剣のコード http //s452.photobucket.com/albums/qq243/soka_roka/Shields/ http //s452.photobucket.com/albums/qq243/soka_roka/Shields/Swords/ 多数のCODEを掲載している(会員になる必要あり) http //graalarmy.webs.com/WEBPROTECT-codes.htm やや古い。画像ごとダウンロード出来る http //graalonline.weebly.com/ かなり古いが、まだ存命のコードもある。画像無しのコードのみ http //www.411mania.com/games/columns/128471/GAME-POW-01.30.10 -Graalian-Edition.htm △目次へ 解錠コード 特定の場所の、隠し部屋に入ることが出来るコード code 概要 immortal Swamptown付近のjezzle s houseの奥に行ける rudora Graal CityにあるSkyld s Treehouseの奥に行ける m0$tw4nt3d Fun Cave上の丘にあるDarkblode Family Houseの奥に行ける fear the tree Brothers右のAzrael s Treehouseの奥に行ける super sneaky fox Graal City右上のFox s Mansionの奥に行ける code 概要 △目次へ その他 code 概要 unstick me 特定の場所(いくつかありランダム)に強制ワープ。※10秒間静止した後でないと使えない unstuck me 中央の街に強制ワープ。※10秒間静止した後でないと使えない unstick 個人ハウスの中限定で、庭先に出ることができる showkills 自分のkill数を表示 showdeaths 自分のdeath数を表示 showonlinetime 自分のonline timeを表示。秒数まで分かる showguild 自分がTagを付けてるguildの人数を表示。主に城攻め、守りなどに使用 showguild ***(Guild名)(例 "showguild Zanza" code 概要 そのほか、差別用語や下品な言葉は、表示出来なかったり[Please don t use rude words]と表示されたりする。 普通に日本語の会話をしていても、たまたま引っかかることがあるので注意。 △目次へ 家具コード 家具に#と1文字を書き込むことでメッセージや絵、データを引き出せる 例 家具に irassyai! #nsan! と入力すると、irassyai!(自分の名前)san! と表記される 家具のみ。チャットに打ち込んでも何も起きない ---とあるのは使えないコード 空白表記のところの情報募集中です 数字 code 概要 #0 --- #1 自分のアバターのswordcodeを表示 #2 自分のアバターのsheldcodeを表示 #3 自分のアバターのheadcodeを表示 #4 自分の体力マークを表示 #5 空白表示(おそらく何かあり) #6 --- #7 --- #8 自分のアバターのbodycodeを表示 #9 --- code 概要 小文字 code 概要 #a 自分のPCに割り振られた識別番号を表示 #b 文章の改行 #c 空白表示(おそらく何かあり) #d ↓ 下矢印記号 #e --- #f --- #g 現在の自分のギルドタグを表示 #h 右側を向いたキャラクターの頭 #i 画像表示 #i(profilelogo_ギルド名.jpeg)でそのギルドの画像を表示 #i(shieldコード or swordコード)でコードの画像を表示 その他のGraalにおける画像も、これで引き出すことが可能 #j --- #k --- #l ← 左矢印記号 #m 自分の状態(歩き、持ち上げなど)の表示 #n 自分の名前の表示 #o --- #p --- #q --- #r → 右矢印記号 #s --- #t --- #u ↑ 上矢印記号 #v --- #w --- #x 謎の漢字モドキの文字絵1 重? #y 謎の漢字モドキの文字絵2 月? #z 謎の漢字モドキの文字絵3 京? code 概要 大文字 code 概要 #A 太文字A #B 太文字B #L そのフィールドの名前の表示 #X 太文字X #Y 太文字Y code 概要 △目次へ Statusコード Character Custmizationによって、ステータス画面でのメッセージを入力出来るようになる そのメッセージ欄は、HTMLのプログラムコードを使う事で文字サイズや文字の色、装飾、画像表示、背景等々ができる Statusスペースは広告禁止のため、http //~で始まる文は使用不可。hを抜いたttp //で書き表すことで回避 画像は、Graal内のネット内で使用されている画像URLのもののみ引用出来る Ex ギルド画像、shield,sword画像、その他graal上の画像 HTMLでは使えてもStatusでは使えないものも多い code 表示例 概要 br --- ブリーク:改行 b テスト文 /b テスト文 ボールド:太文字 u テスト文 /u テスト文 アンダーライン:下線 i テスト文 /i テスト文 イタリック:傾斜文字 blink テスト文 /blink --- ブリンク:文字点滅 font size=5 テスト文 /font テスト文 サイズ変更:数字が大きいと文字も大きい font color="red" テスト文 /font テスト文 文字色変更:" "内を変える事で他の色を使用可 font face="Impact" テスト文 /font --- フォント変更:” ”内を変える事で他の文字を使用可 Georgia, Arial, Verdana, Times, Times New Roman, Impactなど body bgcolor="" --- 背景変更:” ”内を変える事で他の色を使用可 body background="画像URL" --- 背景画像:" "内を変える事で背景画像を使用可 Img src="画像URL" --- 画像表示:" "内を変える事で画像を使用可 code 表示例 概要 △目次へ このページを編集 コメント http //christianlouboutinmall.webnode.jp 迷いの森の下にある家の中の解錠コード chicken (2012-04-01 21 38 20) チャットで" rr " または" zz " と入力すると画面が回転 (2012-03-06 01 51 25) チャットで" rr " または" zz " (2012-03-06 01 50 04) 剣とかのコードが反映されない (2012-03-04 20 50 41) noob ですいません 家具にpassword ってできないですか? (2011-01-14 21 16 04) エモーションに mad追加。danceは、"dance"でも" dance"でも良いようなので、併記という形を取らせていただきました。 (2010-11-30 18 07 06) danceのコードは danceです。エモーションに madを追加して下さい。 (2010-11-30 16 05 39) すげええ (2010-11-23 10 34 41) 訳にたった (2010-10-31 20 26 35)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ riverの曲code/river ジミーサムPのCDCode/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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◆川柳 !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #result{ writing-mode vertical-rl; text-orientation upright; } /style /head body ?php echo "ok"; ? textarea id="source" onchange="rebuild2()" /textarea p id="result" aaa /p script const source = document.querySelector("#source"); const result = document.querySelector("#result"); function rebuild(){ const lines = source.value.split(/\n/); const lines2 = source.value.split(/\n/); const lines_size = lines.length; const r = " "; let char_count=0; let line_index=0; const longest = lines2.sort( function (a, b) { return b.length - a.length; } )[0]; const char_count_lim = longest.length; while(char_count char_count_lim){ if(lines[line_index][char_count]!=undefined){ r = r + " " + lines[line_index][char_count]; console.log(lines[line_index][char_count]); } line_index++; if(line_index =lines_size){ char_count++; line_index=0; } } result.innerHTML = r; } function rebuild2(){ result.innerHTML=source.value.replaceAll("\n"," br "); } /script /body /html ◆Download !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #canvas{ width 500px; height 500px; border 1px solid #000; } /style /head body canvas id="canvas" /canvas button id="download" download /button script document.getElementById("download").onclick = (event) = { let canvas = document.getElementById("canvas"); let link = document.createElement("a"); link.href = canvas.toDataURL("image/png"); link.download = "test.png"; link.click(); } /script /body /html ◆管理画面 html head meta charset="utf-8"/ style body{ margin 0; display flex; } aside{ width 200px; background #000; } /style /head body aside button onclick="load()" load csv /button /aside main input type="text" button onclick="save()" save /button /main script const input_txt = document.querySelector("input"); console.log(input_txt); function load(){ console.log("load"); fetch('test.txt') //.then(response = response.text()) .then(response = response.text()) .then(data = { console.log(data); input_txt.value=data; }); /* fetch('sample.csv') // (1) リクエスト送信 .then(response = response.text()) // (2) レスポンスデータを取得 .then(data = { // (3)レスポンスデータを処理 console.log(data); }); */ } function save(){ fetch('/admin/save.php?text=aaa') .then(response = { console.log(response); // (1) 通信が成功したか確認する if (!response.ok) { // (2) 通信に失敗したときはエラーを発生させる throw new Error('Not ok'); }else{ console.log("res ok"); } }); } /script /body /html ◆ファイル入出力 ?php // ファイルのパスを変数に格納 $filename = 'test.txt'; // fopenでファイルを開く('w'は上書きモードで開く) $fp = fopen($filename, 'w'); // fwriteで文字列を書き込む fwrite($fp, "test aaa"); //$_REQUEST["text"] // ファイルを閉じる fclose($fp); // ファイルを出力する readfile($filename); ? ◆mermaid !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title comment specifi /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #code_view, #specifi{ display inline-block; border 1px solid #000; width 45%; min-width 200px; height 100vh; vertical-align top; padding 5px; } #code_view{ white-space pre; } /style /head body div id="code_view" /div div id="specifi" class="mermaid" #コメント @mermaid記法 graph TD; A-- B; /div script type="module" import mermaid from 'https //cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@10/dist/mermaid.esm.min.mjs'; /script script const code_view = document.querySelector("#code_view"); const code = '//初期化\n$a =3;\n$b =5;\n\n//合計\n$c = $a+$b;\n\necho $c;'; const code_rows = code.split(/\n/); code_rows.forEach(dog = { console.log(dog.name); }); const spec = code_rows.filter(c = { return c.indexOf('//') === 0; }); console.log(spec); /script /body /html ◆CSVEDITOR html head style body{ display flex; margin 0; } nav.csv_list{ min-width 170px; padding 10px; overflow auto; border-right 1px solid #000; } nav.csv_list ul{ list-style none; padding 0; } section.data{ overflow auto; padding 0 5px; } table { border 1px solid #000; } th, td{ border 1px solid #000; padding 0; } th input{ font-weight bold; } td input{ display inline; } nav.control{ margin-bottom 20px; /*display block;*/ } /style /head body nav class="csv_list" h2 CSV一覧 /h2 ul ?php $files = glob('*.csv'); foreach ($files as $key = $value) { echo " li a href='?open=".$value."' ".$value . ' /a /li '; } ? /nav section class="data" ?php if(isset($_REQUEST["open"]) file_get_contents($_REQUEST["open"])){ $file_name = $_REQUEST["open"]; $file = null; #データべースのファイルポインタ $is_indexed=false; $row; $column_name = []; $column_id=0; $row_num=0; echo " h2 {$file_name} /h2 nav class='control' button id='apply' 反映 /button button id='addleft' disabled 左に追加 /button button id='addright' disabled 右に追加 /button button id='addup' disabled 上に行追加 /button button id='deleterow' disabled 行削除 /button button id='adddown' disabled 下に行追加 /button /nav table id='data_table' "; if(file_exists($file_name)){ $file=fopen($file_name,"r"); while($row = fgetcsv($file)){ #データベースの列名変数を設定 if($is_indexed===false){ echo " tr td /td "; foreach($row as $r= $i){ ${"r_".$i} = $r; array_push($column_name,$i); echo " th input type='text' value='".$i."' id='h".$r."' class='select_column' /th "; } echo " /tr "; $column_num = $r+1; $is_indexed=true; }else{ echo " tr td class='select_row' id='r".$row_num."' 選 /td "; foreach($column_name as $c= $i){ $column_id = ${"r_".$i}; echo " td input type='text' value='".$row[$column_id]."' id='c".$row_num." ".($c+1)."' /td "; } echo " /tr "; } $row_num++; } echo " /table "; } } ? /section script const row_num= ?php echo $row_num; ? ; const column_num= ?php echo $column_num; ? ; let selected_row=""; let selected_column=""; button_addleft = document.getElementById("addleft"); button_addright = document.getElementById("addright"); button_addup = document.getElementById("addup"); button_deleterow = document.getElementById("deleterow"); button_adddown = document.getElementById("adddown"); data_table = document.getElementById("data_table"); button_addup.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var p = data_table.children[0].children; var q = data_table.children[0].children[1].cloneNode(true); console.log(q); data_table.children[0].children[add_pos].before(q); }); button_deleterow.addEventListener("click", function() { const del_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var aa = data_table.deleteRow(del_pos); console.log(del_pos, aa); }); button_adddown.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var p = data_table.children[0].children; var q = data_table.children[0].children[1].cloneNode(true); data_table.children[0].children[add_pos].after(q); }); button_addleft.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_column.substr(1)); var aa = data_table.deleteRow( 1 ); console.log(add_pos, aa); }); function select_reset(){ var p = data_table.children[0].children; for(i=0; i p.length; i++){ p[i].children[0].style.backgroundColor = "#fff"; } for(i=0; i columns.length; i++){ columns[i].style.backgroundColor = "#fff"; } button_addleft.setAttribute("disabled",""); button_addright.setAttribute("disabled",""); button_addup.setAttribute("disabled",""); button_deleterow.setAttribute("disabled",""); button_adddown.setAttribute("disabled",""); } const rows = document.getElementsByClassName("select_row"); const trs = document.getElementsByTagName("tr"); for(i=0; i rows.length; i++){ rows[i].addEventListener("click", function() { select_reset(); this.style.backgroundColor = "#ff0"; tr_list = [].slice.call(trs); selected_row=tr_list.indexOf(this.parentNode); button_addup.removeAttribute("disabled"); button_deleterow.removeAttribute("disabled"); button_adddown.removeAttribute("disabled"); }); } const columns = document.getElementsByClassName("select_column"); const ths = document.getElementsByTagName("th"); for(i=0; i columns.length; i++){ columns[i].addEventListener("click", function() { select_reset(); this.style.backgroundColor = "#ff0"; th_list = [].slice.call(ths); selected_row=th_list.indexOf(this.parentNode); selected_column=this.id; button_addleft.removeAttribute("disabled"); button_addright.removeAttribute("disabled"); }); } document.getElementById("apply").addEventListener("click", function() { let csvtext = ""; for(c=0; c column_num; c++){ csvtext += document.getElementById("h"+c).value+","; } csvtext+="\r\n"; var p = data_table.children[0].children; for(i=1; i p.length; i++){ for(j=1; j p[i].children.length; j++){ csvtext += p[i].children[j].children[0].value +","; } csvtext+="\r\n"; } ////////////////////CSV形式へ変換//////////////////// // BOMを付与(Excelで開いた際のの文字化け対策) const bom = new Uint8Array([0xef, 0xbb, 0xbf]); // CSV用バイナリデータを作成 const blob = new Blob([bom, csvtext], { type "text/csv" }); // blobからオブジェクトURLを作成 const objectUrl = URL.createObjectURL(blob); ////////////////////ダウンロードリンクの作成とクリック//////////////////// // ダウンロードリンクを作成 ※HTMLのaタグを作成 const downloadLink = document.createElement("a"); // ファイル名の設定 const fileName = "sample.csv"; downloadLink.download = fileName; // ダウンロードファイルを設定 ※aタグのhref属性 downloadLink.href = objectUrl; // ダウンロードリンクを擬似的にクリック downloadLink.click(); // ダウンロードリンクを削除 downloadLink.remove(); }); /script /body /html ◆モーダル !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" /style /head body dialog !-- モーダルウィンドウ内のテキストの指定 -- p これはモーダルダイアログのウィンドウ画面です /p !-- モーダルウィンドウ内を閉じるボタンの指定 -- button id="close" モーダルウィンドウを閉じる /button /dialog !-- モーダルウィンドウ内を開くボタンの指定 -- button id="open" モーダルウィンドウを開く /button aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br script let dialog = document.querySelector('dialog'); // dialog(モーダルダイアログ)の宣言 let btn_open = document.getElementById('open'); // open(開く)ボタンの宣言 let btn_close = document.getElementById('close'); // close(閉じる)ボタンの宣言 btn_open.addEventListener('click', function() { // 開くボタンをクリックした場合の処理 dialog.showModal(); }, false); btn_close.addEventListener('click', function() { // 閉じるボタンをクリックした場合の処理 dialog.close(); }, false); /script /body /html ◆HTML生成 !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" /style /head body form action="gen.php" method="post" input type="submit" value="gen" /input /form /body /html gen.php ?php exec("php e.php t2.html"); header("Location /static/"); ? e.php ?php $test = "aaa"; $model=" !DOCTYPE html html head meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\" meta charset=\"utf-8\" title vue test /title meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\" style type=\"text/css\" /style /head body ".$test." /body /html "; echo $model; ◆スキル !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" details{ margin 0 0 -10px; padding 0; } summary{ font-family Impact; font-style italic; list-style none; font-size 50px; height 50px; border-bottom 1px solid #000; margin 0; padding 0; transition 1s; } summary hover{ color #fa0; } /style /head body details summary HTML /summary dl dt 項目1 /dt dt 項目2 /dt dt 項目3 /dt /dl /details details summary HTML2 /summary dl dt 項目1 /dt dt 項目2 /dt dt 項目3 /dt /dl /details /body /html
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エモーション(吹き出し) 動作 お店 setsword setshield その他 codeをチャットに打ち込むと、キャラを動かせたり、剣や盾を変えたり出来る 動作の場合はcodeを打つだけ 武器などの場合はset~ code 例:setsword dragon-sword.png 剣・盾は透過しても性能は変わらない エモーション(吹き出し) code 概要 ) スマイル ;) ;) ( ( D D o o / / p p x_x x_x lol 笑う cry 泣く rofl 転がる cool Cool sorry Sorry! ? ? kitty ネコ Idea 豆電球 heart ハート asleep 寝る phone 電話 apple リンゴ afk AFK brb BRB {△目次へ} 動作 code 概要 sit 座る dance 踊る {△目次へ} お店 code 概要 buy bombs 爆弾を買う buy arrows 矢を買う {△目次へ} setsword code 概要 課金 no-sword.png 剣無し 必要 geshtar-sword.png 必要 dragon-sword.png ドラゴンソード 必要 sm-sword.mng 氷の剣 必要 claws-sword.png 蒼いカギ爪 不明 static-sword.png 黒い砂?影?の剣 不明 lightsaber1-sword.png 1〜5で色が変わる 必要 chucky-sword.png 禍々しい大剣 必要 fusion-sword.png 黒地に紺の大剣 不明 deathscythe-sword.png 死神の鎌 必要 yo-yo-sword.png ヨーヨー 必要 linkson-glass-sword.gif 蒼い剣 必要 anifreeze-sword.png 氷の剣 必要 sword-sword.png 紫っぽい剣 必要 {△目次へ} setshield code 概要 no-shield.png 盾無し shieldbuckler.gif 木の盾 shieldmagic.gif 赤い木の盾 shieldwooden.gif 木の盾に青点 Angelshield.gif 黒い盾 Angelshield2.gif 白い盾 goldshield2.gif 黄色い盾 emeraldshield.gif エメラルド色の盾 brugiteshield.gif 青い盾 blackblueshield.gif 青地に黒ライン brugesshield.gif ↑に酷似 hackcorpsshield.gif 黄緑に緑ライン blackshield.gif 真っ黒な盾 whiteshield.gif 真っ白な盾 goldshield.gif 真っ黄っ黄な盾 canshield.gif 紅白の盾 shielddragon.gif 竜の鱗の盾 iceshield.gif アイスシールド flaming-shield.gif 炎がゆらめく greenflm-shield.gif 緑の炎がゆらめく holy-shield.png 十字架 sardonshield.gif 青赤十字架 klutzshield1-shield.gif 白に赤十字架黄点 shield150.gif 黒地 「N」の文字 old_policeshield.gif 赤地に「P」の文字 picshield.gif 青地に「V」の文字 chaosshield.gif 青、黒、赤 「C」の文字 izludeshield.gif 黒、赤 「N」の文字 fuitadshield.gif 青、黄 「F」の文字 shield153.gif 青地に「LD」の文字 ninjishield.gif 小さく「NINJI」の文字 akumashield.gif 黒地に「天」の文字 anarchy-shield.gif 黒地に○の中にA boneshield.gif 黒地にドクロマーク chibishield.gif ハートななめな盾 darkness-shield.gif 中央に緑の点なダークな感じの盾 darkshield.gif →骨燃えてる? decepticon-shield.gif 青い光ってる翼 foxshield1x-shield.gif FOXてかいてある青い光る盾 frozenshield.gif 透明でななめ青い線が入ってる gandsshield.gif 黒地で中央に赤点 krakenshield-shield.gif K赤盾 litshield.gif カミナリマーク stealth-shield.gif 紺に白いカミナリマーク nightmareshield.gif ゴールド青点 russian-shield.gif 細い赤盾 shield1.gif 白地に赤模様 shield151.gif 赤に黒剣 shield154.gif 黒もわもあ青 shieldofgold.gif ゴールドのかっこいい盾 comet-shield.png 黒地に炎マーク ※サイズ大 comet-shield.gif ↑が点滅 2k1police-shield.png POLICEの文字 ※サイズ大 linkson-bignovaanim-shield.gif 輝く盾 ※サイズ大 mystglass-shield.mng ガラスのデカイ盾 dark-shield.mng 紺地に点3個。紫の十字架が斜めに動く※サイズ大 bomb-shield.mng 爆弾マーク入りでふちが色とりどりに点滅※サイズ大 god-shield.png 骨みたいな盾※サイズ大 kirath-shield.png 濃すぎない赤色※サイズ大 evildark1-shield.png(gif) 漆黒の盾 gifで動きます us-shield.gif 未確認(できない? usashield.gif 未確認(できない? usershield.gif 未確認(できない? barrel-sheild.gif 未確認(できない? blueshield.gif 未確認(できない? bigshield.gif 未確認(できない? cap-shield.gif 未確認(できない? cshield.gif 未確認(できない? darshield.gif 未確認(できない? ddshield.gif 未確認できない? alexyshield.gif 未確認(できない? docshield.gif 未確認(できない? earendilshield.gif 未確認(できない? electric-shield.gif 未確認(できない? fagshield.gif 未確認(できない? fireshield.gif 未確認(できない? fodgodshield.gif 未確認(できない? icp-shield.gif 未確認(できない? LinkShield1.gif 未確認(できない? mirrorshieldzelda.gif 未確認(できない? Myshield1.gif 未確認(できない? ninjimastershield.gif 未確認(できない? policeshield.gif 未確認(できない? rdshield.gif 未確認(できない? riotshield.gif 未確認(できない? sardonshield1.gif 未確認(できない? shellshield.gif 未確認(できない? shield152.gif 未確認(できない? shield2.gif 未確認(できない? shield3.gif 未確認(できない? shieldofdarkness.gif 未確認(できない? shieldtest.gif 未確認(できない? shyshield.gif 未確認(できない? songoku-shield.gif 未確認(できない? code 概要 yoyo-shield.gif ヨーヨー bass-shield.png ベースギター comedymagic-shield.png 光っているカード static-shield.png 手が電気を纏う static-shield.gif ↑が動く deathscythe-shield.gif 鎌 cyrix-rainbow6gun-shield.gif 銃 captinshield.gif 盾持った人形 drs-shield.gif スマイリー happyshield.gif 鼻付きスマイリー falconglove-shield.gif 鳥 6axe-shield.png 斧 {△目次へ} その他 code 概要 unstick me 中央の街に強制ワープ。※30秒間静止した後でないと使えない {△目次へ} コメント なわとび (2012-08-28 16 24 16) lkajf;oirshgliawrheflaseiohg (2011-03-25 19 58 49) あいうえお (2011-01-06 22 07 47) 服まで変わるコードはSetshield super_noob-man-super_size-shield.png (2010-10-28 11 46 54) 服変えるコード教えてください・・・ (2010-08-26 18 10 21) このサイト装備の画像付きでかなりあります http //s452.photobucket.com/albums/qq243/soka_roka/Shields/ (2010-08-20 11 24 56) setshield ak47-shield.pngでAK47が (2010-08-13 12 35 16) walk (2010-08-08 11 13 43) run って入力すると走れますよ。たしか・・・・ (2010-05-19 18 52 25) http //graal-ta.weebly.com/sword.html (2010-03-07 12 12 06) いいサイト見つけたんだが (2010-03-07 12 09 40) ■扉開けるcode■ 「immortal」、「rudora」、「m0$tw4nt3d」、「fear the tree 」、「super sneaky fox」 (2010-03-02 22 48 42) 初期の剣に戻すにはどうしたらいいんですか? (2010-03-01 05 17 39) ↓まじですかっ!他ん場所でためしてみますね (2010-02-26 22 32 47) これ発言する場所も関係ある気がする (2010-02-23 10 20 31) 盾二つに分ける意味なくない? (2010-02-13 22 11 46) じゃあ武器は有料版のみ、盾はどっちもOKでいいかな? (2010-02-12 22 22 51) 無料版でできなかった盾を、有料版で数個試してみたが、全部できなかった。 (2010-02-12 20 54 44) すげええええ!課金、非課金の線引きがわからんな… (2010-02-12 02 16 26) 盾全部やってみたけど、できないやつが結構あったぞ (2010-02-12 00 45 20) おぉ!ありがとうございます!また自分でもやってみます・・ (2010-02-11 18 28 39) 盾完成、あと課金は武器のみと判断して消去 (2010-02-11 18 24 12) とりあえず全部やるのはめんどいから↓↓↓↓のやつ上から順に転載していきます (2010-02-11 18 15 47) 表に加えるなら|dick-sword.png|ちんこの剣|必要|みたいに"|"で区切る (2010-02-11 18 14 55) 上にある編集押して、あとは書いてあるのマネすれおk (2010-02-11 18 13 23) ↓武装系のコードが載ってます。編集の仕方がわからないので誰か編集お願いします。 (2010-02-11 17 08 22) http //www.411mania.com/games/columns/128471/GAME-POW-01.30.10 -Graalian-Edition.htm (2010-02-11 17 07 20) 武器は課金ありのみ、盾は非課金OKでいいのかな (2010-02-10 11 27 16) test (2010-02-10 11 26 36)
https://w.atwiki.jp/collarcode/pages/28.html
Coll 世界に集められた人々のこと。 集められたことに自覚はない。 神によって管理されている。 ごく普通の人間ばかりだが一部では特殊な人間がいる。 Code 世界から外れた人々のこと。 ほとんどが自らの意思でCollをやめている。 神の管理がされていないため、神よりも力を持つものが多い。 世界から外れたため自由にほかの世界を行き来できる。 Ress 元々集められもされず、故郷である世界を持たない。 CollやCodeに紛れているが神に見つかると消されるか振り分けられた。 特別な存在の元保護を受けているため心配はない。
https://w.atwiki.jp/nop-b4/pages/19.html
VS.net2003/MFC/Combobox アイテム表示数の変更 リソースエディタから、Comboboxアイテムの[↓]部をクリック。 下側中央のマークが□から■に変わるので、ドラッグしてサイズ変更。 VS.net2003/MFC 半透明なウィンドウ SetLayeredWindowAttributes()関数を使用。 VBA (1) フルパス+自ファイル名 MsgBox ThisWorkbook.FullName (2) フルパス MsgBox ThisWorkbook.Path (3) 自ファイル名 MsgBox ThisWorkbook.Name オブジェクトの使用判定 (Access/Excel) If Not (obj_Object Is Nothing) Then 使用中 eles 未使用 end if オブジェクトの使用判定 (2)(Access/Excel) Dim obj_Excel As Object Excel起動中? If Not (obj_Excel Is Nothing) Then WorkBookオープン中? If Not (obj_Excel.ActiveWorkbook Is Nothing) Then Yes - Excelファイルオープン時の処理 : : エクセルファイルのクローズ obj_Excel.Quit End If エクセルオブジェクトの開放 Set obj_Excel = Nothing End If Google Code .Net Tips@IT VC++によるWin32プログラミングTips VC++ 小手先のテクニック集 contents 近藤妥のC言語で始めるWindowsプログラミング K.Horishima's homepage. 猫でもわかるプログラミング MASAPICO'S Page ひしだま's ホームページ Programming Tips 初心者のためのポイント学習C言語 YASOO HOMEPAGE Windows Tips for private site Development of soft by Visual C++ プログラミング色々 http //noribeat.s38.xrea.com/developer/developer.html http //mineko.fc2web.com/box/my-room/link/techlink.html http //www.belution.com/worldwide/ja/ http //www11.plala.or.jp/celcs/ http //rararahp.cool.ne.jp/vc/index.html http //ayusya.hp.infoseek.co.jp/Main.html http //www.ne.jp/asahi/oh/landd/program.html http //www.kanazawa-net.ne.jp/~pmansato/index.html http //codezine.jp/default.aspx http //homepage3.nifty.com/ishidate/ http //discypus.jp/wiki/?C%2B%2B http //www.codeguru.com/ http //www.codeproject.com/ http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/7977/memo/tips_vc.html ダイアログデザイン http //forums.belution.com/ja/vc/000/011/41s.shtml http //64.233.167.104/search?q=cache H4GQ0KGCQkEJ www.geocities.jp/nakamiya_town/VCBMPRES.txt+%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97 hl=ja} 暗号系 http //www015.upp.so-net.ne.jp/HMMN/ Mail制御系 Baba Centerfolds(Mail DLL) VB系 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/7977/memo/tips_vc.html http //www.page.sannet.ne.jp/je3nqy/excel/f_excel.htm VBレスキュー(花ちゃん) http //www.gogomonkey.2y.net/prog/useAPI_fromVB.html http //dobon.net/vb/dotnet/system/findassociatedexe.html http //wiki.dobon.net/index.php?FrontPage Access系 基礎から始める Access VBA 講座 VBでデータベース Excel系 Excel(エクセル)基本講座:Excel(エクセル)関数一覧表 VBA系 VBA便利帳 ASP ASPの基礎 SQL系 忘れっぽいエンジニアのORACLE 電波系 CISCO CISCO-テクニカルサポート-テクニカルノーツ-RF電力値 シリアル通信系 シリアル通信のプログラミング方法 測定器玉手箱 その他 今日覚えたこと SAK Streets(パソコン全般) 単位の話 パソコン印刷に必要な解像度や用紙サイズ
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END CODE のページです 進行状況:08/06/14公開 最新ファイル: メロ入り 【タイトル】 END CODE 【作詞】 sista (歌詞) 【作曲】 kuro 【アレンジ】 kuro 【ボカロ】 kuro 【イラスト】 菜多さん、rakugさん、のきさん、水穂 沙羅さん、きな子@Yさん、しうかさん、みのはるさん ※全てピアプロよりお借りしました。 【動画】kuro 【wiki編集責任者】kuro 作品別スレ 外部掲示板 錆びた鉄色の 空に向け翳す銃口 響け 何処迄も 祝福の<END CODE> いつか いつまで? 続く時間 どこか どこまで? 続く螺旋 機械仕掛け シンクロする 0の、鼓動 1の、呼吸 朽ちた風景に 仕組まれたプログラムを すべて撃ち抜けよ 祝福の<END CODE> 過去も 未来も 続く世界 今も 今さえ それは、無限 機械回す 神の腕を 吹き飛ばして 裁き下せ 記憶の鎖 遺伝子の歌声が 遥か遠く 連鎖して木霊する 「終わりの無い この世界が 真の自由を 手にするために。」 記憶の鎖 遺伝子の歌声が 遥か遠く 連鎖して木霊する 錆びた鉄色の 空に向け翳す銃口 響け 何処迄も 祝福の<END CODE> 更新履歴 2/09 kuro 本スレ#3にメロ投下 5/08 sista 詞を投下 6/06 kuro ほぼ曲は完成形(要ラスト音量調整) http //nytwkg.bay.livefilestore.com/y1p2KFc4GYhils6fsVYwWzlS-x5nUlqROOm8dD5lSPFrlJ0L84lz8YcgwX5HVp0uzTXYJEiOXVx5TvZyei5NAr9qw/edc8-2_9.mp3?download 動画作成作業中
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CODE V(こーどぶい/코드 브이/コドブイ)は5人組の男性グループ。2008年にBress?というグループでデビューしていたが、2010年名前を改めて再デビューした。 グループ名 韓国語表記 ジャンル 活動時期 所属会社 公式サイト メンバー [[]] 概要 来歴 メンバー名前 ディスコグラフィーデジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム OST DVD 関連作品ソロ作品 参加作品 MV 賞歴 海外活動 出演TV ドラマ/映画 ファンクラブ 外部リンク 参考 概要 来歴 メンバー 名前 本名: 生年月日:]][[?(満plugin_age エラー (正しいデータを入力してください)歳 ) ポジション: ディスコグラフィー 詳細はxxのディスコグラフィーに記載 デジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム OST DVD 関連作品 ソロ作品 参加作品 MV 年「」(YouTube?) 賞歴 海外活動 出演 TV ドラマ/映画 ファンクラブ 外部リンク 参考 Wikipedia(日本)? Wikipedia(韓国)? Wikipedia(英語)? 2010年デビュー。 5人組 CODE V 男性グループ 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;